您好,欢迎访问我们的网站,我们将竭诚为您服务!

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

2025-06-28 11:45:12分类: 湖南黑茶 阅读:

 

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

上一篇:《三角洲行动》摸金模式单三跑刀最好用的角色是蜂医还是威龙?

下一篇:为什么 Windows 没有比较成熟的第三方桌面环境(explorer.exe)?

相关推荐

关注我们

    响应式茶叶新闻资讯网站模板
返回顶部