传播复兴中华的思想
做理性的爱国者
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
***如你现在要打电脑游戏,你手自然地放到键盘上面,要按几个...
2025-06-28 来源: 浏览: 次
很微妙,但我认为是有错的。 买macmini我不认为有错,...
这个问题不太好回答,尤其是用通俗语言不太好回答。 但是有些...
SD转译Win游戏的难度跟Mac比根本不是一个量级的。 SD...
这三艘航母并不先进,批量建造会造成整体落后。 1.山东舰是...
这个回答下面真是发现了很多误解,借题统一解释一下。 Vit...
不是…我感觉好像大伙儿都没咋说到点子上。 我没记错的话,在...
nodejs全栈,感触最深的是:开发人员心智负担实在太大了,...
目前已经有人成功把chrome124移植到xp系统上运行了,...
开发数据库可太容易,不就 CURD 么,10 行不到就解决了...
死了很多龟了,分享我的经验,现在养龟稳定多了 1,乌龟本身不...
几年前,接手维护一个j***a项目,用户经常反馈,有时候进入...
这张照片拍摄于2024年,中国女子100米栏运动员吴艳妮和夏...
苏军***矿车的这个牛: 其实不是吃草的那个“牛”而是竖大拇...
最近为了完成论文查询了一些智元机器人的公开资料 发现了一些有...